Luzes Animadas para Eventos - Plugin RPG Maker MZ
A downloadable asset pack
Dê vida e atmosfera aos seus mapas! O Eden_FocoLuz é um plugin leve e direto para RPG Maker MZ que permite anexar luzes animadas com efeito de pulso (pulsing light) a eventos ou ao jogador.
Perfeito para criar tochas tremeluzentes, lanternas dinâmicas, olhos brilhantes de monstros, fogueiras mágicas ou auras de poder. Sem a necessidade de sistemas complexos de sombras, este plugin foca em entregar um efeito visual bonito e orgânico de forma simples.
✨ Principais Recursos
- Efeito de Pulso Orgânico: As luzes crescem e diminuem de tamanho suavemente usando cálculos de seno, simulando o tremular de uma chama real.
- Animação Customizável: Controle a intensidade da oscilação e a velocidade da animação pelos parâmetros do plugin.
- Posicionamento Livre: Ajuste a opacidade, deslocamento X/Y e a camada de renderização (Z) de cada luz individualmente.
- Modo Estático: Se preferir uma luz fixa (sem animação de pulso), basta ativar a opção no comando.
- Duas Formas de Uso: Aplique as luzes facilmente através de Notetags/Comentários (direto no evento) ou via Comandos de Plugin (dinamicamente durante o jogo).
⚙️ Como Usar
1. Preparação: Crie uma pasta chamada EdenFocoLuz dentro da pasta img do seu projeto. Coloque as imagens de luz que você deseja usar lá dentro (formato PNG).
2. Usando via Notetag/Comentário (Recomendado para NPCs e Decorações): Na nota do evento ou em um comentário na primeira linha da página, use a seguinte tag:
texto de comentário: <FocoLuz:NomeDoArquivo 192 24 -44 4>
- NomeDoArquivo: Nome da imagem na pasta (sem extensão).
- 192: Opacidade (0 a 255).
- 24: Deslocamento X (pixels).
- -44: Deslocamento Y (pixels).
- 4: Camada Z. (Dica: Adicione um "1" no final do comando para desativar a animação de pulso:
<FocoLuz:Lanterna 255 0 -44 4 1>)
3. Usando via Comando de Plugin (Para uso dinâmico no Herói ou Eventos): Use o comando de plugin "Definir Luz" no editor de eventos do RPG Maker MZ e preencha os campos visuais.
Configuração recomendadas:
Nota: Não abuse dos efeitos, use valores pequenos e velocidades longas para um efeito orgânico e sutil.


- Alvo:
-1(Jogador),0(Este evento),1+(ID do evento específico). Para remover a luz, use o comando "Remover Luz".
Uso simples com 2 eventos:
Crie um evento vazio onde a luz ficara e pegue seu ID,
Crie um segundo evento no canto do mapa e adicione a seguinte configuração:

Este evento é responsável por gerir todas as luzes do mapa, nele adicione o comando plugin "definir luz" no primeiro campo a ID do evento onde a luz ficara,
Deixe como Paralelo para disparar assim que o mapa carregar,
Deixe no fim da lista a "ativação da alavanca A",
Na pagina 2 deixe vazio com "condição de ativação alavanca A",

📋 Parâmetros do Plugin
- Intensidade da animação: Define o quanto a luz cresce/encolhe (ex: 0.1 = oscila 10%).
- Camada Z padrão: Define a prioridade de renderização padrão da luz.
- Duração da animação (frames): Quantos frames dura um ciclo completo do pulso.
📌 Compatibilidade
Desenvolvido para RPG Maker MZ (1.10.0+). Nota sobre o MZ: Devido à forma como o RPG Maker MZ renderiza os tiles e personagens no mapa, a propriedade de "Camada Z" controla a prioridade dentro do container de sprites. Recomenda-se testar o valor Z ideal dependendo do tamanho do seu sprite de luz.
📝 Termos de Uso
- Livre para uso em projetos gratuitos e comerciais.
- É permitido editar o código para uso próprio.
- Por favor, não redistribua o plugin original.
- Créditos não são obrigatórios, mas são muito apreciados (credite como "Eden").
| Status | Released |
| Category | Assets |
| Author | Eden |
| Content | No generative AI was used |
Download
Click download now to get access to the following files:
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.