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Dê vida e atmosfera aos seus mapas! O Eden_FocoLuz é um plugin leve e direto para RPG Maker MZ que permite anexar luzes animadas com efeito de pulso (pulsing light) a eventos ou ao jogador.

Perfeito para criar tochas tremeluzentes, lanternas dinâmicas, olhos brilhantes de monstros, fogueiras mágicas ou auras de poder. Sem a necessidade de sistemas complexos de sombras, este plugin foca em entregar um efeito visual bonito e orgânico de forma simples.


✨ Principais Recursos

  • Efeito de Pulso Orgânico: As luzes crescem e diminuem de tamanho suavemente usando cálculos de seno, simulando o tremular de uma chama real.
  • Animação Customizável: Controle a intensidade da oscilação e a velocidade da animação pelos parâmetros do plugin.
  • Posicionamento Livre: Ajuste a opacidade, deslocamento X/Y e a camada de renderização (Z) de cada luz individualmente.
  • Modo Estático: Se preferir uma luz fixa (sem animação de pulso), basta ativar a opção no comando.
  • Duas Formas de Uso: Aplique as luzes facilmente através de Notetags/Comentários (direto no evento) ou via Comandos de Plugin (dinamicamente durante o jogo).

⚙️ Como Usar

1. Preparação: Crie uma pasta chamada EdenFocoLuz dentro da pasta img do seu projeto. Coloque as imagens de luz que você deseja usar lá dentro (formato PNG).

2. Usando via Notetag/Comentário (Recomendado para NPCs e Decorações): Na nota do evento ou em um comentário na primeira linha da página, use a seguinte tag:

texto de comentário:
<FocoLuz:NomeDoArquivo 192 24 -44 4>

  • NomeDoArquivo: Nome da imagem na pasta (sem extensão).
  • 192: Opacidade (0 a 255).
  • 24: Deslocamento X (pixels).
  • -44: Deslocamento Y (pixels).
  • 4: Camada Z. (Dica: Adicione um "1" no final do comando para desativar a animação de pulso: <FocoLuz:Lanterna 255 0 -44 4 1>)

3. Usando via Comando de Plugin (Para uso dinâmico no Herói ou Eventos): Use o comando de plugin "Definir Luz" no editor de eventos do RPG Maker MZ e preencha os campos visuais.


Configuração recomendadas:

Nota: Não abuse dos efeitos, use valores pequenos e velocidades longas para um efeito orgânico e sutil.



  • Alvo: -1 (Jogador), 0 (Este evento), 1+ (ID do evento específico). Para remover a luz, use o comando "Remover Luz".

Uso simples com 2 eventos:

Crie um evento vazio onde a luz ficara e pegue seu ID,

Crie um segundo evento no canto do mapa e adicione a seguinte configuração:


Este evento é responsável por gerir todas as luzes do mapa, nele adicione o comando plugin "definir luz" no primeiro campo a ID do evento onde a luz ficara,

Deixe como Paralelo para disparar assim que o mapa carregar, 

Deixe no fim da lista a "ativação da alavanca A",

Na pagina 2 deixe vazio com "condição de ativação alavanca A",

📋 Parâmetros do Plugin

  • Intensidade da animação: Define o quanto a luz cresce/encolhe (ex: 0.1 = oscila 10%).
  • Camada Z padrão: Define a prioridade de renderização padrão da luz.
  • Duração da animação (frames): Quantos frames dura um ciclo completo do pulso.

📌 Compatibilidade

Desenvolvido para RPG Maker MZ (1.10.0+). Nota sobre o MZ: Devido à forma como o RPG Maker MZ renderiza os tiles e personagens no mapa, a propriedade de "Camada Z" controla a prioridade dentro do container de sprites. Recomenda-se testar o valor Z ideal dependendo do tamanho do seu sprite de luz.

📝 Termos de Uso

  • Livre para uso em projetos gratuitos e comerciais.
  • É permitido editar o código para uso próprio.
  • Por favor, não redistribua o plugin original.
  • Créditos não são obrigatórios, mas são muito apreciados (credite como "Eden").









Download

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Pacote PNGs de Tipos Luz v1 303 kB
Eden_FocoLuz.js v1.2 16 kB

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